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Albi Uneingeschränktes Flirten Fordern Sie Ihren Partner zu pfeffrigen Aufgaben von 2-12 Spielern ab 18 Jahren heraus

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Albi Uneingeschränktes Flirten Fordern Sie Ihren Partner zu pfeffrigen Aufgaben von 2-12 Spielern ab 18 Jahren heraus
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Der Code:1801402
Der Strichcode EAN:8590228028174
Hersteller:© ALBI Česká republika a.s.,
De Marke:Albi 
Albi
Artikelbeschreibung
Verwenden Sie

Spielvorbereitung
Sortieren Sie die Aufforderungs- und Einsatzkarten. Die herzförmigen Chips beiseite stellen. Entscheiden Sie, ob Sie Pepper Challenges und Bets einbeziehen wollen. Achtung! Machen Sie sich bereit für die Pepper
Herausforderungen und Wetten zu bekommen sehr, sehr kitzlig in der Tat! Wenn du sie trotzdem ausprobieren möchtest, mischst du die Pepper-Karten in ihre jeweiligen Decks - Wetten für Wetten und Herausforderungen für Herausforderungen.
Geben Sie jedem Spieler drei Einsatzkarten und drei Herausforderungskarten. Das Spiel wird immer von der Königin eröffnet.

Spielablauf
Der Spieler, der am Zug ist, wählt eine seiner Herausforderungskarten und fordert seinen Gegner heraus. Beginnen Sie die Aufgabe, indem Sie Sagen: "Ich wette, dass ..." und vervollständigen Sie den Text auf der Karte.
Hinweis: Auf jeder Karte finden Sie den Text für das Paar- und Mehrspielerspiel. Achten Sie darauf, dass Sie die richtige Zuordnung lesen. An manchen Orten ist die Aufgabe der Männer eine andere als die der Frauen, pass auf!
Nachdem er seine Herausforderung vorgelesen hat, wählt der Spieler ebenfalls eine seiner Einsatzkarten aus und sagt: "Wenn du das kannst, dann ..." und liest den entsprechenden Text vor.
Der herausgeforderte Spieler muss entscheiden, ob er die Herausforderung annehmen will. Die Herausforderung wird immer als Ganzes angenommen/abgelehnt, d.h. sowohl die Herausforderungskarte als auch die Einsatzkarte.

DiePunktevergabe ist wie folgt
1. Der Herausforderer lehnt die Herausforderung ab - der Herausforderer erhält 1 Punkt, der Herausgeforderte verliert 1 Punkt.
2. Der Herausforderer erfüllt die Herausforderung und der Herausforderer erfüllt den Einsatz - der Herausforderer erhält 2 Punkte, der Herausforderer erhält 1 Punkt.
3. Der Herausforderer erfüllt die Herausforderung, aber der Herausforderer erfüllt den Einsatz nicht - der Herausforderer erhält 2 Punkte, der Herausforderer verliert 2 Punkte.
Wenn der Spieler die Herausforderung oder die Wette nicht abschließen kann, beurteilen Sie, ob er sich angemessen bemüht hat.
Wenn dies der Fall ist, zählen Sie die Punkte so, als hätte er die Aufgabe erfolgreich bewältigt. Wenn Sie jedoch der Meinung sind, dass er sich nicht ausreichend bemüht hat, zählen Sie die Punkte so, als hätte er die Aufgabe abgelehnt. Nachdem er
Herausforderungen und Einsätze (nicht) erfüllt hat, erhält der Herausforderer eine Einsatzkarte und eine Herausforderungskarte (so dass er wieder drei und drei hat). Dann wird der Herausforderer zum Gegner.

Der Mehrspielermodus ähnelt dem Spiel zu zweit mit ein paar kleinen Unterschieden, die im Folgenden beschrieben werden. Die wichtigste ist natürlich, dass Sie Aufgaben erledigen, die als Multiplayer-Aufgaben gekennzeichnet sind.

Vorbereitung des Spiels
Entscheiden Sie wie bei einem Spiel mit zwei Spielern, ob Sie Pepper Bets und Challenges verwenden möchten, und mischen Sie sie gegebenenfalls in die entsprechenden Decks. Geben Sie jedem Spieler drei Einsatzkarten und drei Herausforderungskarten. Außerdem erhält jeder Spieler einen Spielerchip. Legen Sie die Mite-to-Trap in die Mitte des Tisches.
Spielbeginn
Der Spieler, der am meisten angezogen ist, beginnt.
Spielablauf
Neben der Auswahl einer Einsatz- und einer Herausforderungskarte wählen Sie in einem Multiplayer-Spiel auch einen der Gegner aus, die Sie herausfordern. Sie können nur den Spieler auswählen, der seinen Spielerchip derzeit aufgedeckt hat. Der Chip eines Spielers zeigt an, welcher Spieler in dieser Runde bereits aufgerufen wurde. In dem Moment, in dem ein Spieler aufgerufen wird, dreht er seinen Spielerchip mit der grauen Seite nach oben. Ein Spieler dreht sein Spielerplättchen zu Beginn seines Zuges - wenn er zum Herausforderer wird - mit der Farbe nach oben um. Für die Annahme/Ablehnung von Wetten gelten die gleichen Regeln wie bei einem Spiel mit zwei Spielern.
Mite-to-Mite
Bei einigen Multiplayer-Herausforderungen musst du einen Partner ziehen. Du zeichnest deinen Partner auf dem Mite-to-Bear. Bei einigen Aufgaben ist angegeben, dass nur Männer oder nur Frauen Partner sein können, dies sollte beachtet und eventuell neu gesponnen werden. Für ein dynamischeres und wilderes Spielerlebnis empfehlen wir Ihnen, Ihren Partner zu ziehen, nachdem der Herausforderer entschieden hat, ob er den Einsatz akzeptiert oder nicht - diese Regel ist optional. Der mit Mite-Bag markierte Partner sollte unbedingt an der Challenge/Bet teilnehmen, sonst verdirbt er das Spiel! (Und er würde zwei Punkte verlieren). Wenn Ihr Partner nicht um jeden Preis mitmachen will, suchen Sie sich jemanden, der nicht so ein Weichei ist, mit dem Sie die Challenge/Wette durchführen können. Der Partner, der mit einem Mite-to-Bear markiert ist, erhält einen Punkt für Kooperation.
Spielende
Das Spiel ist zu Ende, wenn ein Spieler eine bestimmte Punktzahl erreicht hat. Dieser Spieler ist der Gewinner. Wenn mehr als ein Spieler gleichzeitig eine bestimmte Punktzahl erreicht, sind alle Gewinner. Schließlich ist der Sieg selbst in Unbridled Lashing nicht so wichtig - der Gewinner ist derjenige, der es wagen kann.
Karten tauschen
Du darfst während deines Zuges eine beliebige Anzahl von Herausforderungs- und/oder Einsatzkarten abwerfen und neue auf die Hand nehmen. Allerdings muss man für jede abgelegte Karte 1 Punkt bezahlen. Dann spielen Sie Ihren Zug wie gewohnt.
Nicht ausspielbare Karten
Einige Karten können zu bestimmten Zeiten nicht ausspielbar sein - zum Beispiel, wenn sie für Frauen bestimmt sind, aber alle Frauen in dieser Runde bereits herausgefordert wurden (ein Spielerchip liegt mit der grauen Seite nach oben) - in diesem Fall kann die Karte nicht gespielt werden und der Spieler muss eine andere Karte aus seiner Hand wählen - oder die Karten gemäß den oben genannten Regeln tauschen.

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Sortieren Sie die Aufforderungs- und Einsatzkarten. Die herzförmigen Chips beiseite stellen. Entscheiden Sie, ob Sie Pepper Challenges und Bets einbeziehen wollen. Achtung! Machen Sie sich bereit für die Pepper
Herausforderungen und Wetten zu bekommen sehr, sehr kitzlig in der Tat! Wenn du sie trotzdem ausprobieren möchtest, mischst du die Pepper-Karten in ihre jeweiligen Decks - Wetten für Wetten und Herausforderungen für Herausforderungen.
Geben Sie jedem Spieler drei Einsatzkarten und drei Herausforderungskarten. Das Spiel wird immer von der Königin eröffnet.

Spielablauf
Der Spieler, der am Zug ist, wählt eine seiner Herausforderungskarten und fordert seinen Gegner heraus. Beginnen Sie die Aufgabe, indem Sie Sagen: "Ich wette, dass ..." und vervollständigen Sie den Text auf der Karte.
Hinweis: Auf jeder Karte finden Sie den Text für das Paar- und Mehrspielerspiel. Achten Sie darauf, dass Sie die richtige Zuordnung lesen. An manchen Orten ist die Aufgabe der Männer eine andere als die der Frauen, pass auf!
Nachdem er seine Herausforderung vorgelesen hat, wählt der Spieler ebenfalls eine seiner Einsatzkarten aus und sagt: "Wenn du das kannst, dann ..." und liest den entsprechenden Text vor.
Der herausgeforderte Spieler muss entscheiden, ob er die Herausforderung annehmen will. Die Herausforderung wird immer als Ganzes angenommen/abgelehnt, d.h. sowohl die Herausforderungskarte als auch die Einsatzkarte.

DiePunktevergabe ist wie folgt
1. Der Herausforderer lehnt die Herausforderung ab - der Herausforderer erhält 1 Punkt, der Herausgeforderte verliert 1 Punkt.
2. Der Herausforderer erfüllt die Herausforderung und der Herausforderer erfüllt den Einsatz - der Herausforderer erhält 2 Punkte, der Herausforderer erhält 1 Punkt.
3. Der Herausforderer erfüllt die Herausforderung, aber der Herausforderer erfüllt den Einsatz nicht - der Herausforderer erhält 2 Punkte, der Herausforderer verliert 2 Punkte.
Wenn der Spieler die Herausforderung oder die Wette nicht abschließen kann, beurteilen Sie, ob er sich angemessen bemüht hat.
Wenn dies der Fall ist, zählen Sie die Punkte so, als hätte er die Aufgabe erfolgreich bewältigt. Wenn Sie jedoch der Meinung sind, dass er sich nicht ausreichend bemüht hat, zählen Sie die Punkte so, als hätte er die Aufgabe abgelehnt. Nachdem er
Herausforderungen und Einsätze (nicht) erfüllt hat, erhält der Herausforderer eine Einsatzkarte und eine Herausforderungskarte (so dass er wieder drei und drei hat). Dann wird der Herausforderer zum Gegner.

Der Mehrspielermodus ähnelt dem Spiel zu zweit mit ein paar kleinen Unterschieden, die im Folgenden beschrieben werden. Die wichtigste ist natürlich, dass Sie Aufgaben erledigen, die als Multiplayer-Aufgaben gekennzeichnet sind.

Vorbereitung des Spiels
Entscheiden Sie wie bei einem Spiel mit zwei Spielern, ob Sie Pepper Bets und Challenges verwenden möchten, und mischen Sie sie gegebenenfalls in die entsprechenden Decks. Geben Sie jedem Spieler drei Einsatzkarten und drei Herausforderungskarten. Außerdem erhält jeder Spieler einen Spielerchip. Legen Sie die Mite-to-Trap in die Mitte des Tisches.
Spielbeginn
Der Spieler, der am meisten angezogen ist, beginnt.
Spielablauf
Neben der Auswahl einer Einsatz- und einer Herausforderungskarte wählen Sie in einem Multiplayer-Spiel auch einen der Gegner aus, die Sie herausfordern. Sie können nur den Spieler auswählen, der seinen Spielerchip derzeit aufgedeckt hat. Der Chip eines Spielers zeigt an, welcher Spieler in dieser Runde bereits aufgerufen wurde. In dem Moment, in dem ein Spieler aufgerufen wird, dreht er seinen Spielerchip mit der grauen Seite nach oben. Ein Spieler dreht sein Spielerplättchen zu Beginn seines Zuges - wenn er zum Herausforderer wird - mit der Farbe nach oben um. Für die Annahme/Ablehnung von Wetten gelten die gleichen Regeln wie bei einem Spiel mit zwei Spielern.
Mite-to-Mite
Bei einigen Multiplayer-Herausforderungen musst du einen Partner ziehen. Du zeichnest deinen Partner auf dem Mite-to-Bear. Bei einigen Aufgaben ist angegeben, dass nur Männer oder nur Frauen Partner sein können, dies sollte beachtet und eventuell neu gesponnen werden. Für ein dynamischeres und wilderes Spielerlebnis empfehlen wir Ihnen, Ihren Partner zu ziehen, nachdem der Herausforderer entschieden hat, ob er den Einsatz akzeptiert oder nicht - diese Regel ist optional. Der mit Mite-Bag markierte Partner sollte unbedingt an der Challenge/Bet teilnehmen, sonst verdirbt er das Spiel! (Und er würde zwei Punkte verlieren). Wenn Ihr Partner nicht um jeden Preis mitmachen will, suchen Sie sich jemanden, der nicht so ein Weichei ist, mit dem Sie die Challenge/Wette durchführen können. Der Partner, der mit einem Mite-to-Bear markiert ist, erhält einen Punkt für Kooperation.
Spielende
Das Spiel ist zu Ende, wenn ein Spieler eine bestimmte Punktzahl erreicht hat. Dieser Spieler ist der Gewinner. Wenn mehr als ein Spieler gleichzeitig eine bestimmte Punktzahl erreicht, sind alle Gewinner. Schließlich ist der Sieg selbst in Unbridled Lashing nicht so wichtig - der Gewinner ist derjenige, der es wagen kann.
Karten tauschen
Du darfst während deines Zuges eine beliebige Anzahl von Herausforderungs- und/oder Einsatzkarten abwerfen und neue auf die Hand nehmen. Allerdings muss man für jede abgelegte Karte 1 Punkt bezahlen. Dann spielen Sie Ihren Zug wie gewohnt.
Nicht ausspielbare Karten
Einige Karten können zu bestimmten Zeiten nicht ausspielbar sein - zum Beispiel, wenn sie für Frauen bestimmt sind, aber alle Frauen in dieser Runde bereits herausgefordert wurden (ein Spielerchip liegt mit der grauen Seite nach oben) - in diesem Fall kann die Karte nicht gespielt werden und der Spieler muss eine andere Karte aus seiner Hand wählen - oder die Karten gemäß den oben genannten Regeln tauschen.

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